サンコッツの酒場

スマブラ関連/Twitterから飛んできたら結構ツイ廃

どうやってレートを伸ばしたか ~心境

〇1500〜1600

最初はとりあえず始めたので色々な感情が籠っていた。どこまで行けるか、通用するかワクワクしていたしボロボロにされたらどうしよう…とかが主。純粋だなぁ

行けるとこまで行こうと思ってたら無敗1600達成で拍子抜けした

 

〇1600~1700

この頃は1700をとても強くカッコいい存在だと本気で思っていたのでモチベの一心で取り組んでいた。まだ純粋

雑な爆炎が刺さりまくる帯だったので適当爆炎が多かった

 

〇1700~1800

いやでも1700で強いプレイヤーぶるのダサいよな…とか感じ始めて打ち込み。1600帯よりは明らかに強かった記憶

大ジャンプ空Nがやたら有効な事に気づいたらレート爆増して俺つえ~状態になっていた

 

〇1800~1900

いやでも1800ってダサいよな…っと思い始めて。現1800の方には申し訳無いが

あと1900の称号がとても強そうに見えたのも大きい。ここら辺から純粋な心なんて無かった

あと名前は出さないけど最高レート1800で炎上してる方が何人もいたので一緒にされたくないとか考えてた気がする

 

〇1900~2000

1900は今も強いと思っていてほぼ満足していたけれど、ここまで来たらどこまで伸ばせるかな。と思いながらメイトに打ち込んでいた。2000目指して本気で練習する感じよりは気楽にこなしていた感じ。出来る事が増えてたのでかなり楽しめる試合が多くモチベが上がっていた

1900でパルテナ辞めると決めてたハズが2000達成で辞めるになっていた。なおまだ辞めていない

 

〇現在 2000~2050

しのスマであまり振るわない結果が出た反面、最上位勢とも勝負が成り立ったりウメブラでは予選も抜けれたのでモチベが爆発。

感触も良く詰めたらもっと結果出せると感じたので2050をまず目指している。立ち回りキャラで2100達成したら相当戦えると思ってます。

因みに上を見たらキリが無かったのもあり2000でイキるのはダサいとも思ったり思わなかったり…

 

最終目標は2200

マリオ対策~600字ちょい

戦場、スマ村 or ホロバス拒否

 

ニュートラ
・相手の空後やガンダッシュにこちらの引き空後を合わせる。差し返し重視で待ち多め
・空前締めの運びコンボは最後内ベクで落ちないように

・運送されたらベク変の方向を適度に変える
・待ちの姿勢で適度に攻め
・適度に飛び道具打ちつつ最悪タイムアップ狙い。即死コンは食らわないように

・ガーキャン下手な人にはガンガン攻めていい

 

やたらオナリプ作りたがるガキ多いので負けて作られる可能性があるなら動画化許可しない

 

〇崖狩り
・エ〇ケー上がりは空Nで蹴散らす
・高%帯は無理をしない。空後で壁を作る

・回避癖あるかしっかり確認

 

〇撃墜拒否
・上スマ絶対拒否。中距離維持
・空下食らわないよう真上から突っ込まない
・崖端で待ってるマリオに突っ込まない。後ろ投げで死ぬ

170%くらいで空上や空後で寿命撃墜されるくらいを目標に

 

〇崖上がり
・空N上がり釣られて横スマ上スマに当たらないように。高%は判断早めで(崖に当たる)
・空NやDA置いてきたら離して空Nや空上上がり

・復帰のタイミングは常にズラして崖奪いされにくくする

 

〇着地
・空N急降下が通る時は通す。空上に判定負けしやすい上にそこから死ぬのでなるべく丁寧に
・空下を警戒。途中で軌道を変える、テレキャン使うなどする

 

〇復帰阻止
・判定出されて復帰されてもいいよう下強は先端意識
・ジャンプFB読み空Nや空後が通りやすい
・空Nカス当てで事故狙い

1月初めのスケジュール

  • 3日 しのスマ。bassmageが来るの見て即押し。なんかメンツがヤバい
  • 5日 初詣。ウメブラ前日
  • 6日 ウメブラ。目標は1勝、Raflowと写真撮ること。予選抜けはそもそも難しい
  • 9日 学校。2週間くらい強制出航
  • 20日 英検。強制的に受けさせられる。勉強?何それ

 

新年早々忙しい

ソアムラ鯖 最強決定戦 記録

 

今回貰ったシードは13。かなり低い方だが大会出てない俺が悪いしほぼ意味なしてなかったのでまぁ気にせず

 

はーるガノン 3-2

初手から1800ガノン。テロリストかて

終点拒否れない大会で当たりたくないし最初からクライマックスだしで絶望。崖受け身ミスなきゃ3-1だったから反省。怖かった

しかも直前にメイトで当たってるという。パル出すのもあれだしロボット出した。ちなみに鉄くずになった

 

SUKESUKEメタ 3-1

終点拒否れない大会で当たりたくないキャラパート2。対メタ自信ニキとはいえ終点だと話は別。拒否ステ制度はやっぱ欲しいね。即死食らったけど爆炎と着地狩り決めるの上手くて3-1勝利。勝者側のまま8確定して喜んでた


Rホムヒカ 0-3

接戦の末ガン処られ。終始相手のペース過ぎて話す事があんまり無い。復帰阻止出来ないホムヒカとか最強過ぎる。裏では良い動きしてたので詳しくは後半で

 

はたあげマンゲッチ 3-2

リバースされかけて危なかった。2本取ってから泥試合が続いて5本目は負けかけた危ない。最後は対空で空上当てて久しぶりにパルテナ強いって思えた

 

まろヘラセフィロス 3-2

なんで勝てた?そんでなんでお前シード8?4戦目で空下決めなきゃここで負けて終わってたハズ。たまに狙うのやっぱアリだわ。台を上手く使って横軸ズラすのと空後に気をつけつつ距離詰めるのがかなり活きてる

次も勝ちたい


Rホムヒカ 2-3

表のボコボコ具合に比べれば何倍もマシな動きは出来た。崖のブレイズエンド上がりに対して正解出せたけど出すのが遅過ぎた。復帰阻止もRさんの復帰上手くて中々狩れず、最後は空下上スマと回避に上強被せられて終了。ビビり過ぎず間合い管理徹底すればもう少し変わった気がする

 

結果的に3位。フルセット4回の後にGFリセットして優勝する体力も無かっただろうしで妥当かなぁーと。強い人多かったし

順当なら4か5くらいの位置にいそうな気はするけど今回上振れてくれて普段勝てないまろやかヘラジカセフィロスにも勝てたのでモチベに繋がった。景品のリュックラック神過ぎてモチベ上がってます。

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また出たいので来年も頑張る

第22回ソアムラ鯖1on1大会 記録

 

今回貰ったシードは5。1回の結果がデカすぎて過大評価貰えた。その結果をメモとして残

 

レモンソルト スティーブ 2-0

インクリングロール付けてたのでポケスタで丁寧に戦おうと思ったのにスティーブで来た。詐欺に引っかかるタイプっぽい。ダイヤ横スマやトロッコで5分にされる展開があり、初っ端から心にダメージ

 

いし シュルク 2-0

うわシュルクだ…今期1度も勝ててないシュルクだ…絶望…

なのになんか勝った。アレルギー持ちのキャラ相手だしメイトで1度も勝てないキャラなのにストレートで勝てた。シュルクあるある過ぎて正直謎。引き空港と飛び道具意識、復帰阻止に積極的に行くと結構良いっぽい

 

いわポケトレ 1-2

接戦の末に負けて温まってしまった回。最後の最後にガンダッシュ上スマから上投げされて正直イラついた。復帰阻止展開で倒せなかった自分に非があるとはいえかなり辛い試合内容だった。

負けについて思い当たる原因や言い訳が多かったので猛反省

 

パズード 射撃mii 1-2

なんで裏いんねん。なんでシード40やねん。

負けてすぐに職人miiと対戦。しかも終点拒否出来ない状態で射撃mii来たし。1戦目落として2戦目勝っての1-1なので最終戦は終点で射撃miiと追いかけっこ。ホカホカしてる俺に勝てる訳もなく負け。

復帰のタイミング変えるのが上手かったのでそこを次は咎められるようにしたい

 

と、いう訳で9位。高めのシード貰った割には微妙な結果で終わった。8位以降は高額賞金だったのでかなり悔しい。

一応大会ポイントは9位までいったためか高く、招待制大会に出場できるようになった。ここで挽回する

リプレイ添削 非vipクラウド

良い点

  • 台降り空後で上手く壁を作ってる展開が目立った
  • 空後をよく振れてる

改善点

  • 0:45~横(上)回避でリミット切らず帰れる
  • ジョーカーのDAガード出来たらしっかり反撃取る
  • 2:07~崖展開背負った時は、崖離し空下よりジャンプ上がり空下のが良い
  • リミットブレイク時の操作が不安定。急降下入れずに出したりする

全体を通して

  • やる事無くて虚空に空後振る時間を少しリミット貯める時間に当てても良いかも
  • もう少し崖の2Fにちょっかいかける。空下や下強など
  • 無理に攻めたりラインを戻そうとする2段ジャンプや大ジャンプが多かったので丁寧に
  • 撃墜困った時に脳死で上スマ振り過ぎ、焦ってDAや横スマも目立つ。(横スマは論外だが)DAは後隙が長いので、雑に振り過ぎないように

現状の課題

  1. 操作精度。上テレポと斜めテレポの安定感が足りない。フェイントテレポも練習
  2. ハーフテレポも崖上がりで増やしたいので検討
  3. 下強空後の操作精度悪くなってきたので練習
  4. 守り面をもっと固める。ベレトス系の空Nやワリオの空下などの連続技のヒット数を調べてガードしきる展開を増やす
  5. キャラ対。言語化してないキャラのが圧倒的に多いのでディスコ活用
  6. 引きと待ち多めと攻め多め、広いステージを選ぶか狭いステージを選ぶかをもっとキャラによって決める。これだけで結構変わる気がする
  7. 上投げバースト表をホカホカ100%帯調べる
  8. サブキャラを持つかどうか。無理なキャラが4体ほどいる中パルで向き合うのかどうか決める
  9. 緊張に強くなる。大事な所でビビらない