サンコッツの酒場

スマブラ関連/Twitterから飛んできたら結構ツイ廃

1分で分かるDAをすぐに出す方法

こんにちはサンコッツです。今回はコンボで〆のDA出すの難しい…ニュートラルですぐにDA出すのキツい…って人向けの記事となっております。早速見ていきましょう

普通に出すのであれば左スティックでダッシュからAボタン入力で出すのにちょっと時間がかかりますが今回のは一瞬です。その場からすぐ出せます

youtu.be

若干大げさですがサンプル動画

まず前提としてCスティックは強攻撃、スマッシュに設定しておきましょう。必須項目

  1. 左スティックを弾いてダッシュ入力
  2. Cスティックを弾いてDA。この時入力方向はどこでもよかったりする

以上です。これで瞬時にDAを出せるようになります。パルテナは特にすぐに出せるようになると使いやすいですね。

パルテナのDAについて軽く解説

こんにちはサンコッツです。色々なパルテナと対戦して最近感じた事なんですがDA使うパルテナ使い多いんだな〜って思ってます。

俺も着地狩りで頼る場合は割とあるのですがニュートラルでは全く信用しておらずほとんど使いません。反対に他のパルテナ使いは結構使ってる印象です。

今回は自キャラの言語化も兼ねてせっかくだしまとめてみようと思います

 

まずは簡単に性能紹介

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発生6-9F 10-17F持続 全体40F ダメージ13.2%(持続は8.4%) 相殺無し

頭・胸無敵:5-6F、盾・左腕無敵:5-16F

終点中央マリオ155%で撃墜(無ベクホカホカ補正無し)

 

パルテナのDAといえば判定の強さで有名でしょう。大半の人はDA思い浮かべると思います。知らんけど

無敵判定故にフレアドライブガノンの下Bのような突進技(こいつら判定そんな強くないけど)には打ち勝ちワンダーウィングのような無敵ゴリ押し技には相殺し合うので最初見た時は中々シュール

実際判定勝負になると大体勝ってくれるので着地狩りで便利ですね。暴れ着地で降りる事が多いキャラとかは結構面倒に感じると思います。

 

良い点

  • やはり無敵判定ですね。凄く簡単に言うと10Fくらい前側に無敵がついています。この盾部分の無敵は武器判定とは違って喰らい判定のある無敵なため、相手の攻撃を打ち消しながらこちら側の攻撃を当てれます。(例えば剣とワンダーウィングだとワンダーが一方的に勝つ中パルテナは相殺し合う)判定が強いと言われる理由はこれですね

この仕様(?)のおかげで技を振りながら着地する相手に一方的に勝てる事が多い訳です。なんとリンクの足に判定勝負勝てます。

  • 発生が6Fと早いため地上技の中ではかなり使いやすいです。加えて攻撃してすぐ前に突進してくれるためコンボの〆で使えます。(例)空前→DA
  • 当てた後は斜め上に飛ばすので着地狩り展開を維持しやすいです。低%だとDA×2など非確定ながら暴れに強い択があります。

序盤は台上に乗るくらいの吹っ飛ばしなのでダウンや受け身展開を作って火力を伸ばせますね。DA→空上空上なんかはよく使います。

  • 高%の吹っ飛びが高く終点無ベクマリオを155%で上バースト出来ます。撃墜困ったら虚空に振り続けるパルテナがたまにいるレベル

 

次は使い道を見ていきましょう

使い道

  • 前述の通り着地狩りですね。相手の暴れ着地に合わせましょう。マルスルキナのような技振って降りてくるキャラやネスやルカリオのようなフワフワキャラに対して有効です。特に対剣キャラは着地狩りで使いこなせるようにしたいですね。

あとリトルマックのNB着地にもアーマー超えて飛ばしてくれます(空後でもいいけど)。

  • 判定カチカチなので差し返しで使えます。というか地上の差し返しは基本これ1本です。マリオの空後押し付けやリュウ、アイクラ(!?)の竜巻旋風脚などの技を引きステで避けたらDAで突っ込む感じ。引き空後が苦手な方向け
  • パなし:発生6Fなので撃墜面で困ったらパなす感じ。ガードされるとストック溶けますが発生の早さとガード硬直の長さ(10F)から初見で最大取ってくる人って実は意外と少ないので初見パなすのが有効だったりします。非VIP帯では擦って行きましょう。
  • その場あがりDA:その場上がりからDA入れ込み。外すと死ぬけど発生6Fなので意外と刺さります。⚠️多用は厳禁
  • ニュートラルで雑に振りやすい相手リストf:id:san_kottu:20240207162007p:image特に対セフィロスはDA大事なのでとにかく振りましょう。ルカリオや勇者なんかもかなり限定的ですがバフが付いてなければ気軽に振れます。

ピチューは軽過ぎて撃墜クソ早いのでパなしやすいです(無ベク終点122%)。剣術miiは回転斬りじゃないとガーキャン微妙なので…

細かくいくと村人のハニワ生成隙にDAで突っ込むとゴリ押して勝てます。

 

弱点と注意点

  • 横強に化けないように注意。何回も振ってるとたまに化けます。何が良くないって横強の発生が14Fと遅い、全体59Fと隙が長いので暴発するとコンボの〆が繋がらない、長い後隙を晒してしまいますf:id:san_kottu:20240207152618g:image
  • 後隙が長いのでルイージ族にガードされると死にます(不利24F)。高%だとガーキャン強い相手にもかなり振りにくいですね。自分が高%の時は注意しましょう
  • 撃墜技ですが外ベクされると結構耐えられます。またOPの影響で撃墜しない事もよくあるので注意。撃墜困ったら振る展開がある割に飛ばなかったりしてかなり萎えます。

 

総評

良い点が多い分後隙の長さがかなり気になる。強力なガーキャン技持ちや掴みから死ぬキャラが最近多いせいでニュートラルだと中々使いたい気にならないのが個人的な意見。

撃墜で困ったら振りたいのにガードされると手痛い反撃貰いやすいのでジリ貧より。甘えてパなさず展開を作って丁寧に撃墜を通せるかどうかで実力も変わってくる気がします。

着地狩りや撃墜面に関してもOPのせいで撃墜する場面が実践だと少なめなのも悲しい所ですね。

とはいえ他の地上技に比べれば発生が早い(というか他が遅い)ので使いやすさは保証されてるのが救いで人によっては高く評価する技でしょう。個人的にはB+〜A-くらいになります。

強い技には違い無いですが気軽に振れる強さというよりは使える展開でかなり強い技と言えます。

因みに上位互換みたいな技があります

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その他コンボや対ミラーなど簡単にご紹介

  1. 下り空前DA:0〜40%くらいまで確定。中%まで世話になります。空前を根元で当てると中%以降も結構確定します。
  2. 上り空前DA:20〜40%のみ確定します。すぐに急降下入れないと確定しないので注意。空N→空前→DAなんかは展開も良いためオススメ
  3. 空後DA:0〜20%ちょっとまで確定。反応がやたら難しい
  4. 0%下投げ空前DA:実は嘘コンボ。0%だと空前からDA確定してません。ですが展開の良さから割と振り得だったりします。当たれば30%コンボ。ジャンプ読んで空N繋げるのも悪く無いですね
  5. 空下DA:低%帯のみ確定。序盤の空下よく分からないよって人はとりあえずDAで轢いてください。空下を地面近くで打つと繋げやすいイメージ

ミラーはお互い撃墜困った際とにかく振り続けるため醜くなります。正面はともかく背後でガードした際は空下だと取りやすいです。ジャスガしたらスマッシュで最大取りましょう

ソアムラ杯#23 記録

 

先に言っておくとスティックがたまに下暴発するようになっていたのでたまに事故死する上に眠かったので本調子ではなかった。これは言い訳なんだけど

とはいえ今回貰ったシードは2。俺つえ〜決勝まで負けるハズがありませんね。無双して行きましょう

 

rukufuセフィロス 0-2

負けました。俺よえ〜

この時はスティックの調子も特別悪くなく復帰時に1度急降下勝手に入っただけ。事故死はしてないので普通に戦って普通に負けました。シード2とは

正直、振り返っても何が悪かったのかよく分かっていない。自分が特別下手だった訳でもなく相手が特別上手かったとも感じず…良くも悪くも何も無く負けた形。対セフィロスは自信あったハズなのになぁ

ただスティックの調子最悪だったのもあってあまり気負いはしていなかった

 

いしシュルク 2-1

シュルクだ終わったと思った

崖捕まり時にスティックの暴発で自滅を2回しストレスで爆発しそうだった。初手落として就寝手前

2試合目も自滅したものの、相手も事故死しそこから流れを取り勝利。爆炎と復帰阻止がかなり噛み合ったがそれにしてもなんで勝てた?

メイトじゃほぼ負けてるのに大会ではやたら勝率良いシュルクとかいうキャラをもっと理解する必要がありそう

 

たなゆヨッシー 2-1

また勝手に下入力入って自滅を2回した。クソゲー過ぎる

入れたい時に全く下入力入らなくなり始めかなりイラついた上に回線相性か若干ラグもある絶望的な試合状況ではあったものの、差し返しと差し込みを上手く切り替えられなんとか勝利。これもなんで勝てたかまあまあ謎。

試合の途中でレッドブルを注入。これで睡魔は消し飛び後はスティックの調子を祈るのみ

てかオンのヨッシーパルテナ5分じゃね?

 

RyKゲッコウガ 2-1

スティックの暴れは続き1本自滅で取られたものの2試合目以降はマシになったのか動かしやすく下入力も勝手に発動しなくなった。3代目プロコンの引退は近い

3試合目は終点選ばれたものの差し返しと着地狩りで火力を取り切りなんとか勝利。正直ゲコに終点なんて絶対選ばないもんだから拒否ステルール欲しいなとは思った。難しいから仕方ないけれど

因みに敗者側ゲコか勇者の2択だったらしい。最悪や

 

かみかぜらいかリュカ 2-0

なんだかんだリザルト手前まで走ってた。スティックの誤入力が無く久しぶりに快適に試合出来て無事2-0勝ち。これだよこれと言いたくなる試合が出来て良い感じ

相変わらず絶対拒否の終点を選ばれたものの前期対リュカ詰めたお陰で何事もなく勝ちきれた。

実はこの時リザルト入り確定してたのでロボット単で進もうか悩んだりもした

 

カモニラヨッシー 2-0

スティックの誤入力は1度起こりはしたものの自滅はせず、しかも直近ヨッシーと対戦してるのもあって(本当に直近)安定した試合運びが出来た。

ここら辺からかなり集中して試合出来てた記憶

 

かいかいホムヒカ 2-0

TwitterYouTubeのコメ欄かで見たことあるホムヒカ。前期メイトで散々2100↑ホムヒカに苦しめられたのもあって1800ホムヒカとはいえ正味あんまり怖くない印象

どっかでロボット出そうかな…とか考えてたのにホムヒカの来場によりその思いは一瞬で消し去った

対策が活きて2-0勝ち。最後暴れ着地に空後合わせて勝ってかなり調子良い

スティックも最後の踏ん張りか調子が悪くない。引退試合に相応しいね。何気に4位の位置

 

たかポケトレ 2-1(配信)

今大会初の配信台。相手は1900ポケトレ(らしい)

初手のボコボコ具合が酷く1試合目はガン処理されたものの2試合目以降はゼニガメの着地を上手く狩れたりフシギソウの対策が活きたり対リザードンの差し返しを徹底出来たりで巻き返せて2-1勝ち。スティックマンも粘りを見せる

かなりポケトレ対策通せたので是非見て欲しい

 

いわポケトレ 0-2(配信)

何も無くがん処理されて0-2負け。こっちは見ないで欲しい

ダッシュ上スマやフシギソウの上Bなど強気な択を通し続けられたり復帰で事故死したり悲しい死に方が多く反省点は多い試合となった

中々酷い内容だったしロボット出してもよかったかも…と振り返って思う。ポケトレにはロボット出してみたい

 

結果としては中々面白く参加人数42名の割にめちゃくちゃ対戦した。1人だけ対戦回数がレベチだし草生やしまくっててウケた

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表初戦敗退の割に最終順位は3位だったので悪くはない。寧ろ良いまである。シード2位の威厳はギリ保てた気がする。

前期のスマメイトがかなり活きた試合も多くスマメイトの有り難さを痛感した。裏落ちてからのヨッシー×2、ゲッコウガ、リュカ、ホムヒカらは前期に散々対戦したのでそれがかなり活きたしスマキチになるのがどうやら結論らしい。

次回はロボット出したいな

27期1900〜気付き

今日は特に調子良かったけれどかなりフィジカルエリートしていたのでメモ残し

ステステで誘って差し返し、空前空後の先端当ててちょっかいかけつつ警戒緩んだら空N差し込み。ガード増えたら透かし、通常掴みで読み合い回すのが出来てた気がする

これを早い試合で常に出来るようにしたい。プラス相手によって待ちと攻めを増やす形。雑に攻めても良い展開も考える。要するにかなり難しい

焼肉1本で行く

焼肉が好き。もうホントに好き。日本ありがとうって感じ

高校生がとりあえず外食行くとしたら学校帰りにラーメンやサイゼ、マック辺りだと思ってるが俺は焼肉に行きたい。いぎだい

体重40キロのガリガリガリクソンなのもあって焼肉大好きな事を教えると大体驚かれる。よく友達に「普段何も食べてなさそう」とか言われるレベルなのでそりゃもうかなり驚かれる

1番好きな肉は牛タン。あの食感あの肉汁あの噛みごたえ。全てを兼ね備えてる

ただ高いので親が連れて行ってくれる時くらいしか食べれないのが難点。値段に見合った味があるので仕方ないけど

次いでカルビ、ハラミと続く。ランチ代貰った時には大体世話になる。

基本的に俺は塩とレモン汁、あるならにんにくのスタイルで戦う。タレも別に嫌いじゃないが塩の美味さには敵わないと思っています

そんな俺がよく世話になるのは焼肉ライク。1番安いセットのミックスカルビで580円。肉プラスご飯に味噌汁、キムチが付いてくるので破格過ぎる。

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手頃な値段で焼肉を楽しめるのでオススメ。驚きなのが注文から来るのが早い、焼けるのが早いので待ち時間が極端に短いです。パパっと焼肉気分を味わいたい方向け

ただ付いてくる玉ねぎやキムチが超美味いかというとこれは微妙。野菜も楽しみたい方は注意

とはいえご飯は大盛りにしても値段は変わらずライク専用のふりかけもあるので値段の割に満腹になれること間違い無しです

この記事にたどり着いた方は是非焼肉ライクに行きましょう

 

 

相棒にしたいポケモン5選

お題「相棒にしたいポケモン」

1.リーフィア
リーフィア

5匹ブイズになってしまうので一番好きなリーフィアだけを紹介。まず可愛い。とにかく可愛い。頭撫でたい

頭のモフモフそう感とクリっとした目が好き。しっぽや耳の草タイプ感も個人的に評価高い。洗う時に凄く触りたい

ゲームだとグレイシア、リーフィアブラッキーで進化先悩みがち。大体ブラかグレイシア正解なの悲しい

万が一強盗にあったりリアルファイトが始まったとして頼りになりそうなのも相棒度高い(A110)

 

2.イワンコ

イワンコ

こいつもまた可愛い。ペットとして飼いた過ぎる

撫でやすそうなのはもちろんモフモフなのもポイント。首に岩付いてるけど

成長すると愛すべきペットから頼れる相棒にジョブチェンジ。真昼の姿の体中触りたい

 

3.ホゲータ

 

ほげかす

可愛いね。君もまた

走るモーション、笑顔、アホ面どれを取っても可愛い。こいつのモーションを見た瞬間SV買って正解だと思えた。口の下撫でてあげると喜びそうだよね

見た目が好き過ぎてかわらずの石持たせて進化阻止したまま博士倒してエンディング迎えちゃった。ごめんねホゲータ

アチゲータは嫌いだけどラウドボーンは順当にカッコよくなってて好き。

 

4.ヤミラミ

ヤミラミ

ビジュが良い。ダイヤの目と触覚のデザインが秀逸でこのなんとも言えないポーズが好き。猫背でギザ歯なのも可愛さ出てる。高さ50cmとかなり小柄で良い相棒になりそう

見るからに下っ端Aです感が出てて(実際ヨノワールの手下ポジだったが)良い。一緒に皿洗いしてくれそう。謎のダンスを踊らせたい

ゲーム面でも優秀で、本編は低種族値ながらいたずらごころと豊富な補助技、あくゴーストの特殊な複合タイプで活躍しポケとるだと序盤のあくメガシンカ枠で長い間使える便利なポケモンなのもありどのシリーズでも愛用してた

メガシンカもかなり好きで宝石がメガ進化して目が大きくなり口が臭くなってカッコよくなった。トランプのジョーカーのような独特なオサレな感じがある。

メガヤミラミ

 

5.カクレオン

カクレオン

ゴキブリ喰ってくれそう。一人暮らしだと頼りになる

原作より不思議のダンジョンの方が印象強い。というかそれしかない

ルカリオ対策~750字くらい

終点+どこでも。怖いならスマ村、村街
差し合い厄介なら村街かポケ2拒否くらいの意識

 

ニュートラ
・NBは高%帯はとにかく警戒。ジャンプに合わせられないようにしたいがビビり過ぎず。低%時は無視でもいい
・下り空Nや上り空前などに対して引き空後合わせる意識。DAが意外に強いがついでで狩れたりする
・ガーキャン弱めなので密着時は雑に空N、掴みで殴れる展開が多い
・判定勝ち出来る展開多いので強気に行くとこ強気に
・横スマや置き空後に吸われないよう雑に攻めず丁寧に

<高%帯>
・雑な飛びに空上合わせられないよう丁寧に

・ビビるな

 

〇撃墜拒否
・全部拒否。
・空後の飛びが終わってるので要警戒。止まりすぎると、はっけいで死ぬので間合い取って冷静に。
・ジャンプにNB合わせられないように
・雑な差し込みは控える
・上から差し込んで空上引っかからないように

 

〇崖狩り
・空後で壁作ってジャンプ上がりを狩り、その場にガード間に合えば掴みで崩す
・回避上がりが鬼長いのでDAか読んで引き空後が丸い
・崖離し回避はよくみてDA
・高%は崖離しNB空ダ→空後に警戒

 

〇崖上がり
・NB貯めには空上や攻撃上がり。釣られないよう注意
・低%ならテレポート(相手が高%でもこちら側が低%)
・はっけい喰らわないようにガードで止まり過ぎない

 

〇着地
・高%の空上警戒
・雑な回避にスマッシュ被せられないよう

 

〇着地狩り
・高%帯は無理な時は無理(波動補正による機動力up故)なので外に誘導するのもあり
・NB空ダ先を意識して技置きを考える
・暴れにはDAか上強、ジャンプは追うか先に空上で潰すか

 

〇復帰阻止
・上スマ
機動力故にジャンプから回避で避けつつライン回復したりカウンター合わせて来る時があるのでよく見ておく
・上スマ見せてから丁寧に復帰しようとする相手に空N