キャラ対メモ
終点+どこでも。怖いならスマ村、村街差し合い厄介なら村街かポケ2拒否くらいの意識 〇ニュートラル・NBは高%帯はとにかく警戒。ジャンプに合わせられないようにしたいがビビり過ぎず。低%時は無視でもいい・下り空Nや上り空前などに対して引き空後合わせる…
戦場、スマ村 or ホロバス拒否 〇ニュートラル・相手の空後やガンダッシュにこちらの引き空後を合わせる。差し返し重視で待ち多め・空前締めの運びコンボは最後内ベクで落ちないように ・運送されたらベク変の方向を適度に変える・待ちの姿勢で適度に攻め・…
基本的に差し返し意識で戦う。垂直ジャンプで様子見しつつDAやナックル、降り空Nで突っ込んで来たら引き空後を合わせ続けるゲーム。 雑に空Nで差し込むとガーキャン上Bで反撃貰ってしまうので差し込むなら大ジャンプと組み合わせる。防御面は人によって違っ…
・ぼったくられてイラつく負け方が1番良くない。とにかく拒否する気持ちが大事 ・回避癖があるテリーがたまにいて内回避→弱や下強してくる事があるのでしっかり画面を見て対処するか空前や空下など置いておくと刺さる。 ・空中コマンドパワーダンクから弱入…
・復帰に時間かかる、足遅いのでゴリゴリに引いて戦える、タイムアップも視野に入れる ・大ジャンプ空nがリターンの割に反撃安く済む事が多いので結構有効 ・対空が弱く上を追う能力が無い。斜め上からの差し込みが有効。体感縦、横に広めの戦場やポケ2が戦…
・基本的に拒否のひと言に尽きる。カズヤに対して1〜1.5体分間合い取って空後を振り続ける、詰めの内回避が多めの相手には空前空下を引き気味で振って対応出来るようにもする。 体感大ジャンプ空Nがめちゃくちゃ刺さる。大ジャンプ空Nをガードされた後、すぐ…
・空前は当たった際は上ベクして下強に繋げにくくする。上りをガード出来たらしっかりガーキャン空N。 ・下強に対してはジャスガしない限りはやれる事がほぼないので出来るだけ当たらないようにする。食らった瞬間から上に入れ込んどくと良い。下強から掴み…
*他キャラにも応用出来る内容になってると思います ・タイムアップも視野に入れるレベルで時間をかけて戦う。殴り合うと負ける ・序盤は投げを通しに掴みを狙ってる事が多いのでなるべく動く。大ジャンプ多めがいい。序盤のみ、掴まれたら内べクすると安く…
〇ニュートラル ・通常時の殴り合いは結構勝てるので割と積極的に。大ジャンプ空Nと空後が結構有効。空前の牽制と空後の押し付けが雑に有効 ニュートラルの上り空前にはガーキャン空N、引き空後で回答出す 下り空Nは大半下りから振ってくるので出す前に潰し…
〇対策 ・飛び道具が刺さる。NB2:横B8くらいの重要度 ・ロゼチコに対して先端空前、空後で壁を作る。チコ処理はDAもそこそこ使える。崖戻り爆炎がチコに対して有効。たまに事故るし狩られるため過信は禁物 ・空N復帰阻止が結構有効。高%帯は積極的に狙いたい…