サンコッツの酒場

スマブラ関連/Twitterから飛んできたら結構ツイ廃

パルテナ 雑記

パルテナのDAについて軽く解説

こんにちはサンコッツです。色々なパルテナと対戦して最近感じた事なんですがDA使うパルテナ使い多いんだな〜って思ってます。 俺も着地狩りで頼る場合は割とあるのですがニュートラルでは全く信用しておらずほとんど使いません。反対に他のパルテナ使いは結…

ファルコン対策 ~1200字くらい

基本的に差し返し意識で戦う。垂直ジャンプで様子見しつつDAやナックル、降り空Nで突っ込んで来たら引き空後を合わせ続けるゲーム。 雑に空Nで差し込むとガーキャン上Bで反撃貰ってしまうので差し込むなら大ジャンプと組み合わせる。防御面は人によって違っ…

テリー対策~パルテナ視点 1800字くらい

・ぼったくられてイラつく負け方が1番良くない。とにかく拒否する気持ちが大事 ・回避癖があるテリーがたまにいて内回避→弱や下強してくる事があるのでしっかり画面を見て対処するか空前や空下など置いておくと刺さる。 ・空中コマンドパワーダンクから弱入…

終点について~パルテナ視点

正直1番拒否したいステージ。なかなかのゴミステだと勝手に思ってる。 まず台が無いので台を絡めた強力なセットアップや台降り攻撃が出来ない。なのでただでさえ少ない選択肢が更に減るのでかなり単調な試合になってしまう。 加えて台テレキャンなどで着地を…

対リュカ~パルテナ視点

・復帰に時間かかる、足遅いのでゴリゴリに引いて戦える、タイムアップも視野に入れる ・大ジャンプ空nがリターンの割に反撃安く済む事が多いので結構有効 ・対空が弱く上を追う能力が無い。斜め上からの差し込みが有効。体感縦、横に広めの戦場やポケ2が戦…

カズヤ対策~パルテナ視点

・基本的に拒否のひと言に尽きる。カズヤに対して1〜1.5体分間合い取って空後を振り続ける、詰めの内回避が多めの相手には空前空下を引き気味で振って対応出来るようにもする。 体感大ジャンプ空Nがめちゃくちゃ刺さる。大ジャンプ空Nをガードされた後、すぐ…

ロボット対策~2300字

・空前は当たった際は上ベクして下強に繋げにくくする。上りをガード出来たらしっかりガーキャン空N。 ・下強に対してはジャスガしない限りはやれる事がほぼないので出来るだけ当たらないようにする。食らった瞬間から上に入れ込んどくと良い。下強から掴み…

パルテナ視点の対メタナイト

*他キャラにも応用出来る内容になってると思います ・タイムアップも視野に入れるレベルで時間をかけて戦う。殴り合うと負ける ・序盤は投げを通しに掴みを狙ってる事が多いのでなるべく動く。大ジャンプ多めがいい。序盤のみ、掴まれたら内べクすると安く…

対フィットレかるーく

〇ニュートラル ・通常時の殴り合いは結構勝てるので割と積極的に。大ジャンプ空Nと空後が結構有効。空前の牽制と空後の押し付けが雑に有効 ニュートラルの上り空前にはガーキャン空N、引き空後で回答出す 下り空Nは大半下りから振ってくるので出す前に潰し…

対ロゼチコメモ

〇対策 ・飛び道具が刺さる。NB2:横B8くらいの重要度 ・ロゼチコに対して先端空前、空後で壁を作る。チコ処理はDAもそこそこ使える。崖戻り爆炎がチコに対して有効。たまに事故るし狩られるため過信は禁物 ・空N復帰阻止が結構有効。高%帯は積極的に狙いたい…

爆炎の評価が難しい

最近、爆炎の評価が難しい。強い部分も弱い部分も見えてきて若干困ってる 簡単に解説。爆炎はパルテナの横必殺技で多段の飛び道具。入力の強弱で置かれる場所が変わる(2パターン) 特徴は他の飛び道具と違い移動しない事。銃弾のように移動するよりはカードゲ…

今、その場上がりに空後置いとくのが俺の中で熱い パルテナ

崖上がりでその場上がりの位置に雑に空後置くのが熱い。回避上がりに置くより全然良いかもしれない 崖離し回避や回避上がり、その場→回避とかしてきたらDAで轢いたり掴んで展開維持したい 下強でもよさそうだけど崖離し行動にも刺さるしジャンプにも割と噛み…